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Morphing Modificatori
Polisuperfici Attrattori
Il nostro catalizzatore, l'interattività, può essere visto secondo tre aspetti principali:
- Interattività FISICA: l'architettura muta al variare di elementi esterni, come ad esempio la Torre dei Venti di Toyo Ito o L'istituto del Mondo Arabo di Jean Nouvel.
- Interattività PROIETTIVA: l'architettura di per sè non si modifica, ma si modificano dei sistemi informativi di tipo schermo, proeittivo o ibrido.
Studio azzurro è ad esempio aperto all'ibridazione tra installazione e architettura.
Blinkenlights, ovvero giocare a Pong sulla facciata di un palazzo.
- Interattività PROCESSUALE: legata allo studio degli aspetti del progetto come un modello interconnesso di dati. Questi dati si trasferiscono sempre di più dai progettisti alle ditte che devono produrre le diverse componenti. Mentre la vecchia logica era una sorta di catena di montaggio, oggi si lavora sempre più a rete, con un modello sempre più mobile ed interattivo.
Blur di Diller + Scofidio, una nuvola con 10.000 elementi che spruzzano acqua, dipendenti da una serie di parametri ambientali. La nebulizzazione è dipendente dalle condizioni atmosferiche e metereologiche. L'architettura non è identica a sè stessa, per quanto sia viibile fisicamente essa sempre immateriale. Siamo nella sfera allestitivo-sperimentale piuttosto che architettonica.
Ada - Equipe. Gruppo molto vasto ed eterogeneo. Architttura interattiva emozionale: padiglione che instaura un rapporto con il visitatore, creando uno scambio specifico.
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